Juego de Rol en Second Life Gor
October 1, 20081. Juego de Rol
¿Qué es un juego de roles (RP)? ¿Qué elementos componen RP? ¿Qué es el RP de Gor? ¿Cómo podemos mejorar Gor RP? Estas son algunas preguntas básicas acerca de RP, y son cuestiones importantes, especialmente para muchas personas en su primera experiencia en RP Gor online. Por lo tanto, no poseen la experiencia y los conocimientos de las habituales convenciones del RP, los puntos comunes que existen en este ámbito.
Hay muchos tipos diferentes de RP, pero se puede hacer muchas generalizaciones. A pesar de sus diferencias, la mayoría de los juegos RP tener al menos tres elementos comunes: normalización de reglas, personajes y aventuras. El tipo de RP de Gor que es más común en internet es una forma de estilo libre, a menudo deficiente en estos tres elementos. Gran parte de este Gor RP online es improvisación, donde realmente no hay nada previsto. Los personajes en Internet (como Second Life Gor) a menudo tienen identidades nebulosas, indefinidas personalidades y habilidades. El Libre RP toma su forma con poco esfuerzo, que puede ser una ventaja si usted no desea invertir mucho tiempo y esfuerzo en su RP. Sin embargo, hay mucho potencial en el RP, una riada de formas de añadir emoción y disfrute. Por lo tanto, vamos a examinar los tres elementos comunes del RP y comprender algunas de las posibilidades.
En primer lugar, hay normas unificadas, que han sido tema de debate online en varias ocasiones. Normas unificadas para hacer la facilidad de juego, permitiendo que un grupo de RPers (rodeadores) para saber qué esperan de un juego. Esto ayuda a minimizar los argumentos sobre la eficacia de una acción como una captura. También permite que otros jugadores, nuevos jugadores, fácilmente se unan al juego, ya que no tienen que aprender un nuevo conjunto de normas. Además, promueve una mayor interacción entre los diversos grupos en su utilización de normas similares. Normalizada de las normas también pueden ayudar a manejar situaciones inusuales que se plantean que son a menudo no son abordadas de otro modo.
Para la mayoría de los juegos fuera de línea RP, no es raro ver a juego reglamentos que contienen las normas entre 100-200 páginas. La mecánica de combate (Raids) a menudo ocupan la mayor parte. La creación del personaje también ocupa una parte sustancial de estos reglamentos. Aunque las normas son bastante amplias también pueden ser bastante fáciles de entender. Muchos niños de diez años de edad son capaces de comprender esos juegos. En internet, ver a menudo la gente quejarse de que 3 o 4 páginas de normas son demasiado complejas. Esta mínima cantidad de páginas debe ser, como los goreanos dicen, tan fácil como un estornudo.
Entonces es evidente que Internet podría beneficiarse mucho más uniforme de las normas para reducir al mínimo muchos argumentos sobre cuestiones tales como la captura y combate. ¿Cuáles son las normas que se utilizan son a menudo ambiguas y mal definidas. Una norma puede indicar que debe indicar "intención" antes de comenzar una captura o combate. Sin embargo, que constituye suficiente intención? ¿Puedes usted buscar a alguien con la intención de capturarle? O debe indicar específicamente que se trata de un intento de captura o ataque? Además, ¿Algunas reglas que se utilizan en línea son a menudo bastante incompletas. Ellos no están equipados para manejar una variedad de situaciones que podrían ser encontrados en el juego de rol. Por ejemplo, la mayoría de las normas de captura en línea no se ocupan de cuestiones tales como el uso de polvo TASSA, el uso de veneno o el efecto de varios combatientes.
Puede haber algunos obstáculos prácticos en el establecimiento de normas para la normalización de RP en internet, pero se pueden superar. No deben resultar insuperables si la gente está dispuesta a trabajar hacia ese objetivo. La gente necesita entender que esas normas están destinadas a ayudar a sus RP no ponerle trabas. Esto quiere decir que es para crear más plausible y realista el RP. Está destinada a minimizar los conflictos y los argumentos sobre si una acción ha tenido éxito o no. Se trata de compromiso, y una voluntad de trabajar hacia el mejoramiento de la comunidad en general.
El segundo elemento principal son los personajes. En juegos de rol, se asume una cierta "función" en el juego, al igual que un actor en una obra de teatro. La idea es actuar como ese personaje actuaría. Cuanto más se desarrolla tu personaje, más fácil se puede comprender esa función. La mayoría de la información básica que usted necesita para tu personaje es si es libre o esclavo. Entonces, si es libre, usted necesita una ciudad, una cultura y una ubicación geográfica y, a continuación, posiblemente una casta. Si es esclavo, es necesario determinar un propietario y el tipo de esclavo que eres. Gran parte de esta información se puede colocar en su perfil. Esto ayudará a las personas a interactuar mejor con usted porque saben que tipo de personaje se enfrentan. Para ir más lejos, puede que desee desarrollar una personalidad para su personaje, tal vez agregar algunos rasgos singulares para él. Usted también puede desarrollar una mini-biografía de su personaje, una historia personal de su vida antes de iniciar el juego. La idea es hacer un personaje tridimensional, como vivo como cualquier persona que usted sabe. Su personaje debe ser más que un miembro de una casta. Él debe parecer vivo, real.
Mientras está roleando, usted debe tratar de mantenerse dentro de su función. Al hablar durante RP, usted debería limitar sus palabras a lo que tu personaje diría. Usted no debe debatir fuera del personaje. Guarde esos debates para mensajes instantáneos, mensajes privados o similares. La clave es no mezclar los dos. Y su personaje de acciones debe regirse por ese carácter de la personalidad, no el suyo propio. A veces un jugador no quiere que su personaje haga algún tipo de acción porque el jugador sabe que dará lugar a consecuencias negativas. Sin embargo, él debe dejar que rigen el carácter de lo que ocurre. Si el personaje actúa, incluso las consecuencias negativas se producen, deje que su personaje lo haga.
El último elemento es el de aventuras. Esto es esencialmente lo que hacen los personajes en RP. Claro, los personajes pueden sentarse en una taberna de paga charlar, disfrutando del servicio de las kajirae. Claro, que puede ser divertido a veces. Pero, RP puede ser mucho más que eso. Existe un enorme potencial en cuanto a lo que puedes hacer con tu personaje. Usted puede revivir el tipo de aventuras que ha encontrado en las novelas. Usted puede derrotar insidiosos Kurii en los terrenos, combatir a un loco Slaver, perseguir jinetes de Treve a través del Voltai, asediar la ciudad de un enemigo. La lista es interminable. Y estas cuestiones pueden ser mucho más emocionantes que apostarse en una taberna. Ayude a aliviar el aburrimiento y la repetición, de hacer algo diferente, algo emocionante.
En esas aventuras no requieren preparación previa alguna. Improvise sobre la marcha, pero a menos que esté muy experimentado en el RP le puede resultar muy difícil de hacer. Además, usted se encontrará con el obstáculo de todos los implicados en la RP con diferentes ideas de lo que debería suceder. Por lo tanto, a menudo se convierte en un desorden caótico. Para evitar estos problemas, muchos juegos RP utilizar un GameMaster (GM) para actuar como árbitro y narrador del RP. Diseña la aventura y, a continuación, se presenta a los jugadores. Tiene una gran responsabilidad y puede ser una tarea difícil. Pero si se hace correctamente, los jugadores tendrán una emocionante aventura que van a hablar durante mucho tiempo.
Un MM es como un autor y los jugadores son como los personajes de la historia. El MM establece la fijación y el lugar. El final de la historia nadie la sabe y las acciones de los personajes determinarán el resultado. Los personajes deben actuar de esa historia, ayudando a determinar la forma en que se resolverá.. El MM ayuda a guiar la aventura sin forzar sus resultados. El MM es una parte imparcial, el “facilitador” para la aventura.
Vamos a considerar un ejemplo. El MM se pronuncia sobre una parcela de base, la búsqueda de un tesoro escondido en las montañas del Voltai. El MM a continuación, toma una decisión sobre una forma de introducir los personajes. Tal vez un personaje del tío muere y en su testamento que le da un mapa del tesoro. El personaje puede entonces organizar un pequeño grupo de sus amigos a cazar para el tesoro. A medida que siga el mapa, se encuentran algunos obstáculos que crea el Mecanismo Mundial. Los personajes pueden tener que luchar con un larl, algunos forajidos o jinetes de Treve. El tesoro puede estar dentro de una cueva profunda y podría haber trampas en una cueva. Finalmente, los personajes pueden ser capaces de recuperar el tesoro.
Ahora, la suma de estos tres elementos a su Gor RP llevar a cabo algunas acciones. Se llevará a un grupo de personas dispuestas a trabajar en pro de un objetivo común, la mejora de RP. Se llevará a la creación y la aceptación de un grupo de normas unificadas. Se llevará a personas dispuestas a RP con el personaje, para asumir ciertas funciones. Y que se llevará a unas pocas personas dispuestas a actuar como Maestros de Juego, para ayudar a organizar y dirigir las aventuras de otras personas. Sin embargo, la recompensa final hará que valga la pena el esfuerzo.
2. Juegos de rol siguiendo los libros de JN
Si critica por no seguir el RP según los libros (Disney Gor o jugadores Disney), tome un momento para reflexionar sobre su propio RP. ¿Rolea lo más cerca posible de los libros? ¿O doblar las reglas a veces, torciendo los libros en determinadas zonas? Si lo hace, entonces ¿por qué critica a alguien que está haciendo lo mismo que usted? ¿O usted cree que existe tanta diferencia entre lo que usted hace?
Hay varias maneras de interpretar los libros. En primer lugar, hay personas que son muy estrictas, sólo aceptan lo que está claramente escrito en los libros. A menos que sea explícito, lo ignoran. En segundo lugar, en el lado opuesto del espectro están los que son muy sueltos, que acepta casi cualquier cosa que no está explícitamente prohibido en los libros. En tercer lugar, es de todos en el medio que puede tender hacia un lado o el otro. En general, existen determinadas cuestiones que son más estrictas o más flexibles que otras. La mayoría de las personas entran dentro de esta categoría media.
Objetivamente, uno debe luchar por una absoluta medio entre los dos extremos. Cada cuestión debe ser examinada como parte de un conjunto, a través de los ojos de uno de Gor, y no una persona de la Tierra. Todas las pruebas deben ser cuidadosamente evaluadas. Y luego una decisión imparcial se puede hacer. Recuerde que las novelas de Gor no están completas como guías de rol, por lo que algunas conjeturas son necesarias.
3. ¿Por qué rolear basándose en los libros?
Jugar a rol por los libros es un tema controvertido, seguro que obtendrá algunos acalorados debates. Su estilo de juego de roles (RP) es simplemente una cuestión de preferencia. Puede RP por los libros o no. Nadie puede obligar a hacerlo bien. Mi preferencia personal es RP lo más cerca posible de los libros de Gor. Yo generalmente sólo RP con otros que comparten ese mismo objetivo. Sin embargo, ¿por qué quiero RP por los libros?
En primer lugar, muestra el honor y el respeto a John Norman, el creador de Gor. Acepto su mundo creado, y todas sus berrugas, como él escribió. No estoy tratando de cambiar su mundo o añadir elementos que no encajan dentro de los temas de ambiente y Gor. Es una manera de rendir homenaje a un autor que me ha entretenido y me fascinó.
En segundo lugar, es un desafío creativo para seguir los parámetros de los libros en mi RP. Sería muy fácil cambiar Gor, para añadir cosas al mismo. Es mucho más difícil de permanecer fiel a todas las restricciones y limitaciones del mundo de Gor. Se estimula mi imaginación a lo que estarán obligados los libros en mi RP.
En tercer lugar, creo que el mundo de Gor tiene material suficiente sin la necesidad de agregar elementos a ella. Con más de 10.000 páginas de información de la serie, Gor está muy claramente detallado. Y todavía hay tantas zonas sin explotar dentro de los libros para ideas de RP.
En cuarto lugar, quiero a la gente a entender claramente a qué me refiero cuando digo que participan en Gor RP. En caso de que se familiaricen con los libros de Gor, entonces se sabe exactamente lo que hago. Pueden observar mi RP y saber de dónde se deriva. No se rasque la cabeza, tratando de determinar de qué libro vino, cuando el tema que realmente nunca existió en los libros. La denominación "Gor" debe estar para algo.
4. IC / OOC
Sólo unos breves comentarios sobre la cuestión de In-Character/Out de carácter (IC / OOC).
En cualquier momento alguien trae una cuestión (RL) en un juego de roles (RP) , es decir, OOC. Si usted va a casi cualquier Sim de Second Life Gor, usted verá que la mayoría de la gente mezcla IC y OOC. Usted encontrará muy pocas personas que siguen siendo completamente IC RP en estos sims. Incluso el mensaje de las juntas son una mezcla de IC y OOC. Siempre hablamos de normas de RP, estamos hablando de cuestiones de OOC. Si analizamos la validez de la captura y asesinato, estamos hablando de una cuestión OOC. Así, el concepto de IC / OOC no es nueva. Sólo la terminología podría ser nueva para algunas personas.
Si queremos seguir siendo esclavos en RP, los libres deberían hacer lo mismo. Los libres deberían dar el ejemplo para todos los demás. En RPs, tratar de restringir los comentarios OOC a mensajes instantáneos, mensajes privados o cosas por el estilo. Puede ser un desafío para seguir siendo IC para un largo período de tiempo.
IC / OOC son viejos conceptos, tan antiguo como la propia RP. Ellos no son ciertamente nuevas normas. Ellos son sólo una forma de separar el reproductor del personaje. Personas que nunca han roleado, pero en SL Gor pueden no estar familiarizados con estos términos debido a su falta de experiencia general RP. Es posible que desee por lo tanto, leer unos pocos libros RP offline para familiarizarse con el RP, sus convenciones y costumbres.
5. Ramificaciones
Cuando una ley para RP se crea, es importante considerar todas los posibles problemas potenciales que podrían derivarse. Algunas personas son particularmente expertas en la utilización de lagunas en las normas para obtener una ventaja injustificada. A veces, el creador de la norma no considera todos los posibles problemas que podrían derivarse de una regla. Vamos a considerar el ejemplo de matar a los esclavos en una zona de no combate (NKZ). Algunas personas quieren ser capaces de matar a los esclavos en una zona NKZ si son irrespetuosos, insolentes o que actúen de forma innatural. En caso de que se permita, ¿cuáles son las posibles ramificaciones? ¿Qué otros factores deben ser considerados?
En primer lugar, que define lo que es irrespetuoso, insolente o que actúen como un no - esclavo? Diferentes personas tienen diferentes opiniones sobre ese asunto. En caso de que la persona que alega que son ofendidos? En caso del propietario del esclavo? Como un ejemplo, una persona libre podría mando un esclavo a hacer algo que su propietario había mandado previamente no hacer. La persona libre puede ver como es irrespetuosa con él. Por lo tanto, el esclavo muere, a pesar de obedecer a su dueño, porque la persona libre todavía se sentía esta falta de respeto. Si el esclavo se muestra a no ser irrespetuoso, insolente o que actúen innatural, que invalida el asesinato? Que puede decidir si debe ser invalidado por ese motivo? Este aspecto contiene un gran potencial para el abuso cuando una persona libre puede reclamar casi cualquier cosa que se considera falta de respeto.
En segundo lugar, por ley Goreana, es ilegal matar o mutilar el esclavo de otro. La pena por esta violación es compensar a los propietarios por la pérdida de su esclavo. Sin embargo, que decide lo que es una compensación adecuada? El violador? El propietario de la trata de esclavos? La ciudad donde ocurrió el asesinato? Y ¿cómo se pagará la indemnización? El dinero en SLGor será cualquier cantidad de dinero que desee. Se podría fácilmente dar 1000 tarns de oro a un agraviado propietario. A pesar de su personaje realista, no puede poseer tal cantidad. Por ejemplo, si un pobre campesino mató a un esclavo, que podría dar 20 o más tarns, el campesino no sería realista, capaz de hacer tal restitución. Entonces, ¿cómo asignar correctamente una indemnización justa? ¿Qué tipo de compensación sería equivalente a un esclavo? Los esclavos son propiedad y algunos pueden ser muy valiosos. Esa alta indemnización sin duda actua como un disuasivo para algunos.
En tercer lugar, algunos propietarios, especialmente atesoran sus esclavos. Los libros afirman que algunos incluso comenzaron las guerras a través de un solo esclavo. ¿Hay alguna consideración dada a este por los que podría matar a un esclavo? ¿Está dispuesto a ir a la guerra sólo por matar a un esclavo irrespetuoso? ¿Defenderá su ciudad, por matar a un esclavo, si significaba la guerra con otra ciudad? ¿O simplemente a su vez a la agraviada ciudad? ¿Está dispuesto a arriesgar un asesino después de ser enviado porque usted mató a un esclavo? Estos pueden ser situaciones extremas que no se producen por lo que era un riesgo.
En cuarto lugar, si un esclavo hacer caso omiso de las órdenes de una determinada persona libre, puede aún matar a los esclavos? ¿Haciendo caso omiso de ellos se considera falta de respeto? En caso de que también non Goreanos permitir que se le permitiera matar a los esclavos?
En quinto lugar, los libros mencionan que la "utilización" la disciplina se permite a la libertad de los esclavos contra las personas que no poseen, por ejemplo, si un esclavo es irrespetuoso. El esclavo es "utilizado" por la persona libre como una forma de castigo. Si permitimos que se mata de esos esclavos, ¿no deberíamos permitir que este tipo de castigo, incluso en las niñas que se dice que están "restringidas”? Matar sería una pena más grave, si está permitido, cualquier pena menor debería permitirse. Y si es un esclavo "utilizado" no se considera lesionado por lo que no tendría la indemnización que debe pagarse.
En sexto lugar, ¿cuál es el efecto real de ser asesinado? 24 horas Hill y su nuevo personaje puede regresar a su anterior propietario. Entonces, ¿qué realmente logra? ¿El esclavo realmente aprender alguna lección? ¿La disciplina hace un mejor esclavo? Para un número de esclavos, no creo que importe mucho a ellos en absoluto.
Matar a un esclavo que es irrespetuoso, insolente o que no actúe como esclavo no fue una ocurrencia común en Gor. La gente en general, respetó los derechos de propiedad de otros. ¿Por qué debería hacer en SLGor, matar por costumbre? ¿Por qué SLGor ignora los derechos de propiedad de otros? ¿Qué tipo de persona en Gor ignora sistemáticamente los derechos de propiedad de otros?
6. Jugar a Rol, a salvo.
En juegos de rol de tablero, casi siempre existe la posibilidad de la muerte de un personaje. Y esa oportunidad es rara vez, si alguna vez, en tela de juicio. Es parte de lo que hace los juegos de rol emocionante, el riesgo y los peligros que enfrenta su personaje. Y hay una gran satisfacción en evitar la muerte. El juego de roles donde la muerte no puede producirse a menudo es aburrido. Los personajes son capaces de tomar enormes riesgos sin temor a nada. Se vuelve menos verosímil, menos realista. Hay poco verdadero desafío y a menudo es monótono.
¿Qué es más emocionante, una historia donde usted sabe que los personajes no pueden morir o que un personaje puede morir? El riesgo de muerte, evidentemente, añade suspenso a una historia. Si uno no puede morir, entonces el final es bastante cierto por lo que no hay necesidad de obtener nervioso durante la historia. ¿Queremos juego de roles seguros y a salvo, o queremos juego de rol en el límite del precipicio?
7. ESP
En los juegos de rol, algunas personas tienen dificultades para separar el conocimiento del jugador del conocimiento del personaje. Por lo tanto, sus acciones parecen como si poseen la percepción extrasensorial, la capacidad de leer mentes. Esto se produce más a menudo cuando una persona escribe los pensamientos de su personaje en la pantalla. Los otros jugadores actuales pueden leer esas palabras, por lo tanto, ver en la mente de ese personaje. Pero, siendo realistas, los personajes de los otros jugadores no pueden leer las mentes. Por lo tanto, sus personajes no deben saber cuál es el pensamiento de otra índole. Ellos deben actuar como si ellos no tenían conocimiento los pensamientos de la otra persona. No deben reaccionar a lo que piensan los otros personajes.
Escribiendo los pensamientos de uno a veces se abusa, a menudo las personas insultan a otras personas en sus pensamientos. Hay muchos insultos, declarando que ellos están pensando y no diciendo. Por lo tanto, evite su falta de respeto e insultos. Algunos esclavos lo hace. A continuación, se sienten a salvo de represalias a sabiendas de que no hay que ser capaz de leer sus mentes. No hay necesidad de tal comportamiento. La intención de estas personas es a menudo clara, no juego de rol, sino simplemente el insultar y acosar a otros.
8. Pensando como un goreano.
La esencia de los juegos de rol es que uno asume un cierto papel, un personaje de ficción, como lo hace un actor. La clave para asumir con eficacia esa función es entrar en la mentalidad de tu personaje, tratando de pensar lo que el personaje haría. Usted debe reprimir sus propios pensamientos en favor de los pensamientos de tu personaje. Esto puede ser difícil si los pensamientos de tu personaje son muy diferentes de su propio, ajeno a su propia manera de pensar. Se necesita un gran esfuerzo luego de permanecer dentro del personaje, a pensar como alguien tan diferente. Se necesita un gran esfuerzo para hacer ese papel convincente. Es mucho más fácil de imponer nuestra propia mentalidad sobre el personaje.
Considere todas las diferencias entre Gor y la Tierra, a menudo se enumeran dentro de la serie de Gor. Los goreanos piensan muy diferente de la gente de la Tierra en muchos aspectos. Considere simplemente la cuestión legal de la esclavitud en Gor. No hay movimientos abolicionistas de Gor, las protestas no más de la inhumanidad de la esclavitud. Existe y se acepta. La mayoría de darle poco pensamiento en su vida diaria. Gor tampoco es un mundo democrático. Es un lugar de jerarquías, con niveles de poder. Las castas bajas no poseen el derecho a votar ya que es simplemente aceptada. La lista de cuestiones similares que son aceptadas es interminable.
Uno debe sumergirse en la sociedad de Gor y aceptar lo que existe como haría con cualquier otro habitante de Gor. Si se ponderan una acción o una decisión, usted debe verlo como un goreano. No piense en lo que el jugador podría hacer, usted está actuando fuera de su carácter. Vamos a considerar un par de ejemplos.
Los libros afirman que hay una clara diferencia en la Tierra entre los términos "hombres"(men) y "machos" (males). En la Tierra, hay pocos hombres, pero muchos machos. Sin embargo, los goreanos no entienden esta diferencia. Para ellos, los dos términos son básicamente idénticos. Por lo tanto, en Gor decisión no se refieren a un hombre de Gor como un "macho" porque no sería considerado un término insultante en Gor. En SLGor, principalmente las niñas pantera utilizan el término "male" en una absurda moda. Sin embargo, es contrario a la mentalidad de Gor. Se trata de imponer ideas de la Tierra en un juego de roles. Sería como si una persona de la Tierra va a Gor y pide a alguien un “geek” o un “nerd”. Los insultos no tendría sentido en Gor.
Los libros hablan de lealtad a la casta y a la ciudad. La gente rara vez en Gor cambia su casta o la ciudad a causa de esta fidelidad. Sin embargo, en Second Life, hay caracteres que cambian su casta y su ciudad casi semanalmente. Ellos mantienen el mismo personaje, a través de una serie de cambios significativos. Ellos no muestran ese sentido de lealtad que es normal en Gor. Ellos piensan más como la Tierra una persona que cambia de trabajo, que generalmente se mueve 5 o más veces en su vida.
Pocos jugadores asumen el papel de las castas bajas, pero cuando lo hacen, a menudo no consideran el doble conocimiento. La casta baja ha enseñado el primer Conocimiento que incluye muchas falsedades sobre el mundo. Sin embargo, cuántas personas desempeñan los aspectos de su personaje? Parece que tantos personajes de casta baja en SL parecen saber todo sobre la Tierra, pero no creen en la magia e incluso saben acerca de los Kurii. Estos personajes saben todo lo que hace el jugador que no está bien tomado sobre el papel de este tipo de personaje. Deben ser juegos de rol de la ignorancia de su personaje, no la imposición de sus propios conocimientos sobre su personaje.
Evidentemente entrar en la mentalidad de Gor requiere un conocimiento de lo que eso conlleva. Por lo tanto, es de vital importancia que uno aprende mucho sobre Gor como sea posible. La lectura de las novelas no se puede recomendar lo suficiente. Ellos proporcionan un sentido de totalidad sobre el mundo de Gor, que establece una intrincada y obligado mundo. Usted sumergirse en los pensamientos y los hechos de los personajes de Gor. Un sitio web no puede proporcionar esta totalidad. En el mejor de los casos, le dan aislados instantáneas de temas específicos. Ellos no prevén la visión colectiva de lo que hace Gor.
No serán los objetos que en este punto, que afirman que no hay una sola manera de Gor. Ellos afirman que siempre hay excepciones en Gor. Ellos pueden ser capaces de extraer un ejemplo aislado de los libros para justificar su personaje actuando de una manera determinada. Y en un grado que es cierto. Existen grandes variaciones en la forma en que los goreanos actúan. Las excepciones existen. Pero todos deben ser la excepción? Todo el mundo debe actuar contrario a la media de Gor? ¿Qué línea de Gor sería si todo el mundo hace la excepción? ¿Por qué tu personaje es una excepción? ¿Qué es tan bueno para ser la excepción?
No deben ser muy claros los motivos de esas excepciones. Ellos deben seguir siendo excepciones y que no se conviertan en la norma. Si todos los de nuestro juego de roles es con las excepciones de Gor, a continuación, ¿es realmente Gor? ¿si la excepción se convierte en norma, por lo tanto, cambia la norma de Gor? Algunas personas piensan que las excepciones son más interesantes. Creo que es más un reto de hacer un personaje interesante que se ajuste a la norma de Gor. Cuando otras personas juegan sus roles con estas excepciones, sin embargo, no hay que tratarlas como la norma. Ignoran el inusual comportamiento. ¿Es eso correcto?
Un personajer excepcional deben comprender las consecuencias de su comportamiento. Las reacciones de los demás deben ser plausibles sobre la base de Gor. Un hombre que es llamado "male" por una pantera probablemente gire la cabeza en perplejidad. Él sería un fracaso para captar cualquier insulto. El hombre que cambia con frecuencia de casta y ciudad, se encontrará que las castas y las ciudades se niegan a tomar en él debido a su escaso registro de lealtad. Ellos no confían en él. La persona de casta inferior que no cree en el primer Conocimiento podría ser visto por sus allegados de loco o delirante.
9. Puro Juego de Rol.
Vamos a aislar el concepto de juego de roles por un momento, de destilación a su forma más pura. La escenificación se convierte entonces en una forma de entretenimiento carente de implicación personal. Se hace muy similar a los actores en una obra de teatro, a pesar de jugar con un mínimo de una secuencia de comandos y mucha improvisación. Todo el mundo entiende que cada función es simplemente, en un papel, una identidad supuesta a los fines de promover el entretenimiento. Por lo tanto, los jugadores pueden asumir libremente cualquier tipo de papel. Los hombres pueden convertirse en la mujer, la mujer puede convertirse en hombres, los seres humanos pueden convertirse en animales, etc En el superior las formas de Gor teatro, similar al antiguo teatro griego, los hombres tuvieron en el papel de la mujer en tales obras. Los hombres goreanos asumen el papel de la mujer porque las mujeres no se les permitía en el escenario.
Mucho RP fuera de internet (RP) tiende más hacia este ideal de pureza RP. Es considerado más como simple entretenimiento para que las personas se les permita asumir cualquier papel que desee. Cualquier persona con experiencia offline RP sabrá un número de personas que han desempeñado personajes del sexo opuesto, o que ya lo han hecho ellos mismos. Esto es aceptado libremente fuera de línea, ya que entiendo RP es generalmente un juego. En algunos juegos de rol de fantasía (Vampiro, Dragones y Mazmorras), los personajes pueden incluso cambiar su género durante el juego, aunque a menudo a través de la forma de una maldición. Por lo tanto, un hombre puede convertirse en personaje femenino por un período de tiempo.
¿Por qué entonces hay tanta preocupación en Second Life Gor acerca de que los caracteres de una persona esté autorizada a RP? ¿Por qué no hay en Second Life puro RP? En primer lugar, la inmensa mayoría de la población de Second Life no posee ninguna experiencia en RP fuera. Por lo tanto, no entienden muchas de las costumbres y convenciones dentro de la comunidad en general RP. Ellos no entienden la aceptación generalizada de estos asuntos. En segundo lugar, y quizás más importante, mucho más RP en Second Life se refiere a asuntos personales, situándolo lejos de puro RP. Este Gor RP se convierte en algo más que un juego. Se convierte en una cuestión de relaciones, de emociones. La gente se identifica más estrechamente con sus personajes, invirtiendo gran parte de ellos mismos en ellos. Por lo tanto, la identidad de personajes de rol es mucho más importante para las personas. Debido a que se trata de las relaciones, la gente quiere honestidad y la confianza de aquellos con los que interactúa.
¿Es este mal, para que el RP sea más personal? Yo no creo que haya algo correcto o incorrecto en este asunto. Es simplemente una cuestión de preferencia personal. Y es definitivamente aquí para quedarse. La gente no sólo va a permanecer formando relaciones en línea. No van de repente a todos avanzar hacia un puro RP. El hecho de la existencia de este lugar, aunque no una carga sobre la responsabilidad de todos. Como hay diversidad en SL, algunas personas que sólo RP y RP otcon la interacción personal y, a continuación, hay una necesidad de velar por los demás comprender su postura particular. Esto sólo es justo para todos los participantes. Y aquí es donde la mayoría de los problemas potenciales mentira.
La gente que se va a un Free Companion, o entrar en una relación dueño / esclavo a la necesidad de discutir sus puntos de vista personales sobre la RP antes de llegar a fin de participar. Cada una de las partes tiene que entender si la relación se limita a RP o más que eso. Y la carga recae sobre ambas partes de presentar sus propios puntos de vista sobre este asunto. Tampoco debe asumir que la otra parte conozca sus puntos de vista. A la espera de decirle a alguien sus puntos de vista cuando la relación ya se ha iniciado sea demasiado tarde.
El engaño es siempre el enemigo principal en tales circunstancias. Y porque gran parte de Second Life Gor implica las relaciones personales, el engaño se toma más en serio, más cerca del corazón.
¿Cómo todo esto afectará a continuación, el concepto de personajes secundarios de RP? Simplemente significa que es una posibilidad en línea, siempre que las reglas se definan en lugar de reducir los peligros potenciales. Tales personajes secundarios son a menudo la intención de estar más cerca al ideal de puro RP. Se trata de caracteres que no están destinados a tener relaciones personales en línea. Ellos están allí simplemente para mejorar la RP, para añadir cierta variedad y la diversidad. A menudo se identifican de alguna manera a fin de que todos son conscientes de que son sólo personajes RP. No será con frecuencia las normas de prevención de las personas roleando de un sexo opuesto. Por lo tanto, las salvaguardias existen.
10. Historiales (storylines)
¿Cuántas personas en SLGor hacen uso de sus historiales (RP)? ¿Cuántas personas entienden cómo integrar una historia en sus RP? ¿Cuántas personas entienden los diversos tipos de historiales posibles? ¿Cuántas personas comprenden cómo integrar a las mujeres libres y esclavos en una historia? ¿Cuántas personas tienen experiencia en la creación y el funcionamiento de historiales? ¿Cuántas personas saben la definición de una historia?
Una historia, en su forma más simple, es una trama básica, el núcleo en torno al cual la gente hace RP. Los argumentos pueden ser muy simples o muy complejos. Una simple historia sería que un nuevo tarnsman debe capturar su primer esclavo. Una historia más compleja podría ser un tarnsman debe capturar una mujer libre, evitando al mismo tiempo o derrotar a un asesino que ha sido contratado para matarlo.. Algunos argumentos se han establecido muchos detalles, que otros son más libres, aceptar cualquiera que se producen. Una historia donde un tarnsman debe capturar su primer esclavo es a menudo más libre. Él vuela en torno a la espera de una oportunidad de surgir. En una historia más estructurada, que puede tener que ir a una ciudad específica, y se enfrentará a varios encuentros que se han establecido de antemano. Entonces, hay lo que se denominan comúnmente "lineal" y "no lineales" historiales. En una historia lineal, los personajes proceder a lo largo de un cierto camino, un camino que conduce directamente desde el principio hasta el final. Hay en general una única ruta. En una historia no lineal, hay varias rutas para llegar al punto final. Un personaje tiene muchas más opciones en una historia no lineal.
Obviamente, si usted es nuevo en la creación y funcionamiento en argumentos para empezar, más simple es lo mejor. Con la experiencia, usted puede entonces pasar a cuestiones más complejas. Pero todo comienza con una idea inicial, una trama básica. Usted siempre debe comenzar con eso. Una vez que usted tiene idea inicial y, a continuación, el resto es sólo añadir más detalles al respecto. Cuantos más detalles agrega, más complejo es la historia. Usted debe recordar que está roleando la historia también. Una compleja historia sólo puede frustrar. Usted también debe decidir si la historia necesita un narrador de historias, un árbitro imparcial, o si la lleva a cabo por su propia cuenta.
Creamos una historia para utilizarla como un ejemplo.Una trama básica. Decido sobre una "caza de tesoro enterrado." Es una idea simple pero con muchas posibilidades. En este punto, ahora empiezan a añadir detalles a la trama, a la "carne" de la historia. Tengo que decidir si el tesoro existe o no. Tal vez los personajes están en un ganso salvaje persecución y el tesoro ya se ha recuperado o nunca existió en el primer lugar. Si el tesoro es real, tengo que determinar lo que es. Y entonces tengo que decidir si quiero que los jugadores lo adquieran o no. Tal vez es un cofre de tarns de oro, un secreto o revista, o una rara pieza de arte. Como puede ver, se puede ampliar fácilmente en tantas direcciones diferentes.Finalmente decido que el tesoro es real, y se pierde una pintura al óleo de un artista famoso de Gor.
Entonces decido si el tesoro está oculto, y dependerá también de lo difícil de encontrar. Qué debo hacer para ocultar que cerca de donde viven los jugadores, o deben viajar una gran distancia? Digamos que mis jugadores viven en Delphius, que se encuentra en la costa de Thassa. Decido colocar el tesoro dentro de una cueva en las montañas Voltai, que es una buena distancia de Delphius. Esto significa que los jugadores tienen que recorrer una buena distancia de la historia. Ok, ahora debe crear un "gancho", una forma de conseguir que los jugadores que participan en la caza. Tal vez un jugador debe encontrar un antiguo mapa de un tesoro, o es un secreto de familia transmitido a uno de los jugadores. O tal vez son contratados por una persona para buscarlo. Por lo tanto, voy a optar por los jugadores contratados por un Escriba que está buscando la obra de arte perdida.
En este punto, tengo que decidir sobre lo que los jugadores se encuentran en la ruta a la cueva. Parte de este dependerá de cómo se van de viaje. Si todos ellos vuelan por Tarn, que tendrán diferentes encuentros que si viajó por vagón. Decido que los jugadores viajan en Tarn. Por lo tanto, decido que se encuentran un grupo de asaltantes de Treve en la ruta al Voltai. Tendrán que luchar contra estos invasores para poder continuar. Una vez que llegan a la montaña, tendrán que buscar la profunda cueva. Yo podría entonces decidir que se encuentran los jugadores a un larl y luchan, o lo evitan, o ambas cosas. Una vez que encuentran la cueva adecuada, tal vez hay trampas que protegen el tesoro y los jugadores deben evitar o desactivar. Una vez que encuentra la obra de arte, pueden volar a casa y la historia concluirá.
Esta es una simple historia bastante lineal. Yo podría fácilmente hacerla más compleja. Yo podría crear otro grupo, los enemigos, que también buscan la obra de arte. Los jugadores luego han tenido que luchar. O tal vez alguien llegó a la obra de arte primero, para que los jugadores necesiten realizar un seguimiento de las que tiene ahora la obra de arte. Las posibilidades son infinitas. Una buena historia puede mejorar su RP, que sea más emocionante. Usted puede compartir ideas para historias con otras personas, o solicitar su asesoramiento sobre algo que te gustaría hacer. Usted puede ver a través de las novelas de Gor estas ideas. Otras novelas e incluso libros de no ficción puede proporcionar ideas para historias. Usa tu imaginación.
11. El marco temporal
Si usted posee un Sim en Second life y está emulando una de las ciudades de los libros de Gor, ¿quiere que la emulación refleje las realidades de los libros? Si es así, qué marco temporal elige para su emulación hace una diferencia significativa, y es un asunto ignorado en gran medida en SLGor. Por ejemplo, ¿emular la ciudad de Tharna antes o después de su revolución, como se muestra en Proscrito de Gor? Eso hace una gran diferencia sobre la situación de la mujer en esa ciudad. El importe de las fuerzas militares a disposición de una ciudad puede variar y depende de un marco de tiempo. Directamente después de los acontecimientos de Raiders de Gor, las fuerzas navales de Puerto Kar, Cos y TYROS son significativamente disminuidas. Además, antes de los acontecimientos de Raiders, Puerto Kar no tenía una Piedra del Hogar. Directamente después de la trilogía de Jason Marshall, las fuerzas navales del Vosk se reducen significativamente después de sus batallas con los piratas. En el momento de Magos de Gor los militares de Ar se ha reducido drásticamente, sobre todo después de la pérdida de unos 45.000 hombres en el delta del Vosk.
Nunca habrá un acuerdo general sobre qué plazos que todos los de una comunidad de SLGor deben utilizar. A lo sumo, algunas ciudades pueden optar por plazos específicos para ellos. Y si usted desea ser más realista en su rol-play, más cerca de los libros y, a continuación, elegir un marco de tiempo tiene mucho sentido. Puede ayudar a aliviar los argumentos y darle una mejor orientación para su juego de roles.
12. Juegos de rol Limitaciones y restricciones.
En el juego de roles, el personaje no es perfecto. Cada personaje tiene sus propias debilidades, defectos, restricciones y limitaciones. Y estos se pueden obtener de una variedad de fuentes, tales como el carácter de la ubicación geográfica, su cultura, su profesión, su género o su estado físico / mental. De esta forma, juego de roles imita la vida real. Parte del desafío, y el disfrute, de juego de roles se trata con estas restricciones y limitaciones. Y sin duda es más difícil de tratar dichos asuntos y seguir participando en un plausible y realismo juego de rol.
Algunas personas no se preocupan. Ellos no quieren tener limitaciones o restricciones. Ellos no quieren cualquier debilidad. Quieren saber todo, ser capaces de hacer cualquier cosa. Ellos desean ser omnisciente, omnipotente. Y eso es su elección. Pero personalmente, yo lo veo como mucho menos un desafío. Y luchar por un reto en mi propio juego de roles, para empujar mi personaje, a mi trabajo en torno a las restricciones y limitaciones.
Vamos a considerar algunas de las restricciones y limitaciones que existen en función de SLGor. En primer lugar, son las diferencias entre libres y esclavos, con los esclavos que poseen muchas limitaciones y restricciones. En segundo lugar, existen las diferencias entre hombres y mujeres, que en Gor pueden ser significativas. En tercer lugar, son las diferencias entre castas, entre Altas y Bajas, y entre cada una de las castas, cada uno posee sus propias códigos de castas. En cuarto lugar, son las diferencias entre las ciudades, como ejemplo Puerto Kar y Ar serían radicalmente diferentes. En quinto lugar, están las diferencias entre las ciudades y las culturas bárbaras como la Torvaldsland y Tahari. En sexto lugar, son las diferencias entre la mentalidad terrestre y la mentalidad de Gor. Y la lista podría seguir y seguir.
A menudo la clave para hacer frente a una limitación o restricción no es tanto encontrar un resquicio a la misma, sino más bien encontrar una forma creativa de integrar en su juego de roles. Usted por lo tanto, acepta la limitación o restricción, transformándola en una oportunidad para el juego de roles.
Las castas bajas de Gor poseen el primer Conocimientos, una masa de mentiras y mitos en relación con Gor y el universo. Esta es una limitación en cuanto esas personas no saben muchas verdades que los jugadores. Un casta inferior cree en la existencia de la magia, y, por tanto, el temor de los brujos y magos. Una casta inferior cree que el mundo es plano. Un tabernero, una casta inferior, pasó varias horas en un debate sobre si Gor era plano o no. El personaje estaba rotundamente convencido de que el mundo es plano. Y todos los implicados tuvieron una agradable noche. Bajo las castas también creen en la eficacia de la adivinación. Sin embargo, con qué frecuencia vemos adivinación del porvenir y augurio de lectura en SLGor? Principalmente se observa en los bárbaros y no en las ciudades, aunque es rampante en las ciudades también.
Luego tenemos las panteras son principalmente restringidas a la zona septentrional de los bosques. Viajar fuera de los bosques implica un gran riesgo, y sería un asunto poco común. Entonces, ¿cómo pueden las panteras hacer frente a esta restricción? Una forma es hacer que los bosques más atractivos. Se podría crear juegos de roles con escenarios diferentes para la caza de animales. Ellos podrían hacer el intercambio de puntos más populares. Puerto Kar obtiene su madera de los bosques por lo que la Panteras podrían estar involucradas en algún lugar de esa cuestión. Se podría trabajar con algunos jugadores para hacerlos entrar en los bosques para otras líneas, como la búsqueda de un tesoro enterrado, la recogida de hierbas raras, etc En lugar de abandonar el bosque, las panteras podrían atraer a la gente a llegar a ellos.
La distancia entre las ciudades y otras ubicaciones geográficas puede ser una limitación. Dado que es Second Life, una persona puede "tp" a cualquier Sim que desea al instante. A pesar del hecho de que tal vez han tenido horas, días o incluso semanas para que la distancia de viaje en Gor. Al utilizar este "teleportación" es una persona haciendo caso omiso de la limitación que plantea la distancia geográfica. Sin embargo, uno puede mejorar la función de un juego de oportunidades por ser más realista, y, de hecho, rolear los aspectos del viaje. Algunos consideran la cantidad de tiempo que se tardaría en forma realista de viaje a un lugar y mantener su personaje "sin conexión" mientras viaja. A pesar de que podría hacer paradas en ruta a su destino final.
La clave es usar su imaginación, para tratar de concebir formas de trabajar con una de las limitaciones y restricciones en lugar de simplemente hacer caso omiso de ellos. Discutir el asunto con otras personas para obtener sus ideas sobre la cuestión. Compartir todas las ideas que descubran con los demás. Sin aprender a rolear -con las limitaciones y restricciones, creo que se sentirá orgulloso de su rp, satisfecho con un trabajo bien hecho. Se han cumplido un reto y la conquistaron. ¿Y quien no se siente feliz, quien no ha superado un desafío? Y también parece ser más divertido.
13. Emulación de tu personaje.
El juego de rol es similar en muchos aspectos a actuar. Usted adopta un papel y trata de dar un buen desempeño. Ahora, usted debe jugar el papel de un personaje que se asemeja a su propia personalidad? Su carácter debe ser una versión similar de ti mismo? O puede desempeñar papel de un personaje que es muy diferente de usted, que puede ser su opuesto? La respuesta fácil es que usted no tiene restricciones en el tipo de carácter que puede desempeñar el papel. Ellos pueden ser tan similares o diferentes a su personalidad real como usted desea. Esto también es semejante a actuar. Un buen actor puede desempeñar cualquier tipo de papel, incluso un papel que varía en gran medida de su propia personalidad.
Claro, hay actores que desempeñan esencialmente el mismo tipo de papel una y otra vez. A menudo se espera de ellos y lo hacen bastante bien en ese tipo de papel. Sin embargo, incluso a menudo, a veces luchan para ampliar su gama, a desempeñar un papel que es muy diferente de su norma. Robin Williams, conocido por sus comedias ligeras y de corazón seleccionó una serie de dramas oscuros. Arnold Schwarzenegger, conocido por películas de acción, optó por hacer comedias. Ellos entendieron el desafío de salir de su molde. Ellos querían poner a prueba sus habilidades en diferentes funciones, para demostrar que no eran de perfil plano.
Tiene muchas oportunidades de juego de roles con diferentes personajes. Los que actúan como Maestros de Juego / narradores debe jugar muchos más personajes que sólo alguien que juega el juego. Todas estas posibilidades permiten la oportunidad de ampliar su gama, a buscar el reto de jugar un personaje muy diferente de ti mismo. Nadie piensa que Anthony Hopkins es muy similar a Hannibal. Los Juegos de rol permiten desempeñar un villano a veces, para disfrutar de la catarsis de esa función. Y puede ser una experiencia agradable, siempre que entienda lo que está haciendo.
Pero ¿cómo hacerlo? ¿Cómo funciona un juego de rol de un personaje que es opuesto a su personalidad? Podemos guardar ese debate para otro momento.
14. Supuestos
A menudo se nos dijo no hacer suposiciones aún en juego de roles, pero las hipótesis en determinadas zonas son absolutamente necesarias. Estos supuestos se asemejan a una suspensión de la incredulidad, necesarias para un juego de roles de personaje a sumergirse en el papel que juegan al mundo. La primera hipótesis es que los personajes existen en el mundo de Gor, un mundo como el descrito en los libros. Asumimos que el sol está en el cielo, que la hierba crece bajo nuestros pies, que merodean larls en la Voltai. Damos por sentado la existencia de grandes ciudades, que contienen cientos de miles de personas. Suponemos una economía de trabajo que une a las ciudades en el comercio. La lista puede seguir y seguir. Y estos supuestos son libremente aceptados, como una necesidad. Esto ha sido siempre una parte del juego de roles (RP).
Si tuviéramos que depender de los jugadores reales sólo para poblar nuestro RP, entonces no sería un control real de una ciudad. Que sería afortunado si había suficientes personas para llenar una aldea, no importa un lugar como Ar que se dice que 2-3 millones de personas. Por lo tanto, se basan en hipótesis, sobre la existencia de muchos miles de anónimos que pueblan nuestras ciudades RP. Las etiquetas que se utilizan, NKZ / PKZ / etc., Todos se basan en supuestos, sobre los guardias que normalmente existen en una ciudad, pero para los que no RP ciudad tiene suficientes jugadores para emular. Hacemos hipótesis de la existencia de muchas castas que no un RPS. Por ejemplo, sin Campesinos, muchos de Gor, de hambre, pero cómo muchos campesinos se roleaban en SLGor? Por el contrario, asumir su existencia y que nuestras ciudades reciben suficientes alimentos para satisfacer sus necesidades.
La misma hipótesis se aplicaría a la situación financiera de nuestras ciudades. Técnicamente, el dinero es relativamente carente de sentido en SLGor como nadie puede pretender tener cualquier cantidad de tarns de oro que deseen. Esa es la razón por la que a veces parece indignante ofertas públicas de adquisición de 10000 tarns de oro para un esclavo. Sin embargo, debemos hacer algunas hipótesis sobre el dinero. Tenemos que asumir los ingresos fiscales, la recaudación de las multas, y los ingresos del comercio. Debemos asumir un ciudad recaba suficientes ingresos para pagar todos sus gastos. Nosotros no esperamos a nadie a llevar registros detallados de tales asuntos.
Un aspecto clave a pesar de todas estas hipótesis es que debe ser plausible y realista. De lo contrario, las hipótesis se convierten en ridículo. Yo podría suponer que los ingresos de mi ciudad son de un millón de tarns de oro al mes. Sin embargo, sería muy poco realista. No puedo asumir Tengo un ejército de 500000 guerreros, sería muy poco realista. Puede haber algunas reglas en blanco y negro sobre lo que no es realista. Sin embargo, los libros de Gor se utilizan como guía de lo que sería plausible y realista. Y la información en los libros debe ser abordado como un todo, comparado y contrastados los distintos elementos para obtener hipótesis más plausibles. Usted debe recoger los distintos detalles de propagación en toda la serie para ayudar a su análisis.
¿Es a menudo útil la creación de ciertos parámetros que limitan nuestra hipótesis. Por ejemplo, el tamaño de las flotas de Puerto Kar, Cos y TYROS, el preeminente poder naval, sería un límite en el número de buques de una ciudad propia. En tierra, el ejército de Ar sería probablemente el límite en el número de guerreros de una ciudad que poseen. Ahora, mediante la comparación de su ciudad o pueblo a estos puntos de referencia, puede tener una mejor idea de lo que es más plausible. Una ciudad que es la mitad del tamaño de Ar, es probable que tenga un ejército de la mitad del tamaño, dentro de un cierto margen.
Ahora usted tiene a veces muy poca información para trabajar en relación con un número de ciudades que se mencionan en los libros. Puede que sólo tienen el nombre de una ciudad, y ni siquiera su ubicación. ¿Cómo decidir sobre lo que era plausible y realista? Bueno, en primer lugar tratar de reunir toda la información sobre la ciudad en los libros. En segundo lugar, es posible que tenga que hacer una suposición aproximada sobre el tamaño y la importancia de la ciudad. Puede seguir utilizando los puntos de referencia, sin embargo, suponiendo que su ciudad no está por encima de esos puntos de referencia. El punto de referencia en las ciudades se ha mencionado en los libros como la elite, la parte superior de su clase. Sería poco realista asumir que su ciudad es más poderosa que las demás. Por lo tanto, siempre tenga en cuenta los supuestos necesarios para su RP, sino tratar de ser realista.
15. RP realista.
Al crear normas de juego de roles, una consideración primordial es que esas normas deberían promover una situación realista en el escenario. Deben estar diseñadas para mejorar la función de la experiencia de juego y al mismo tiempo con las restricciones necesarias. Permitir la simulación de determinadas acciones que de otro modo no sería posible. Second Life Gor no debe ser tratado de manera diferente. Reglas para ese RP debe ser cuidadosamente diseñado, a fin de promover una experiencia más realista. Vamos a examinar algunas situaciones con este objetivo en mente.
Leyes: Son las Leyes de cada ciudad-estado de Gor. Tienen colecciones de codificación de leyes y sistemas judiciales para ocuparse de tales violaciones de las leyes. Los goreanos son generalmente obedientes a la ley, especialmente en su propia Piedra del Hogar. Sin embargo, cuántas ciudades de SL tienes un conjunto de leyes que se enumeran en sus páginas? Algunos hacen "reglas", pero a menudo no reúnen las leyes como ciudad. Son más a menudo papeles peculiares de esa ciudad. Y estas normas comúnmente suplantan a los tipos de leyes previstas en los libros. Por ejemplo, algunas ciudades de SLGor permiten a un hombre, por su cuenta, un collar a una irrespetuosa mujer de su propia Piedra del Hogar. Sin embargo, esa ley nunca fue vista en los libros. De hecho, los libros narran que las mujeres tienen el poder de expresarse libremente. También debemos señalar aquí que los sistemas jurídicos de los libros para la esclavitud judicial en determinadas circunstancias, cuando una mujer libre que actúa como esclava. Sin embargo, un hombre no tiene el derecho legal sobre collarizar a una mujer. Los tribunales deben pronunciarse sobre la validez de este tipo de esclavitud. Si las ciudades de SLGor tuvieran un conjunto de leyes para regir la conducta dentro de sus páginas, una serie de problemas podría ser reducidos.
NCZ / NKZ: Las ciudades de Gor son generalmente lugares bien defendidos. Tienen altos muros y las puertas siempre vigiladas. Como la mayoría de las ciudades de SLGor sólo tienen un puñado de personas en su ciudad, no poseen suficiente gente para simular esas defensas. Ellos no tienen a alguien a actuar como un guardia en sus puertas de la ciudad 24h / 7dias. Por lo tanto, las normas tienen que ser diseñadas para simular las fuertes defensas de la ciudad, para tener en cuenta los cientos y miles de personas que existen en esos lugares. En RP juegos, estos son a menudo citado como non-player personajes. Teniendo en cuenta la existencia de estas personas simplemente imitan lo que normalmente se encuentra dentro de una ciudad de los libros. Por lo tanto, un NCZ / NKZ etiqueta puede ser usada para efectuar esta simulación. Estas etiquetas deben evitar todas y cada una captura o asesinatos en esas páginas. Esto evita el poco realista juego de roles donde cualquier persona puede vagar en una ciudad, capturar/matar a alguien, y vagar. Estas personas primero tienen que pasar a través de puertas de la ciudad custodiada. A los proscritos, por ejemplo, se les niega la entrada en casi todas las ciudades. Luego, esas personas tendrían que localizar su objetivo. Que puede ser difícil y debe tener algunos trabajos de investigación. En SLGor, la mayoría de la gente sólo tiene que utilizar un "Radar Hud" para localizar a alguien, que es un pobre juego de rol. Entonces, la persona podría tener que acceder dentro de las murallas y buscar su objetivo, que también podría estar vigilado. Puede haber muchos testigos así. Y, a continuación, después de escapar de una captura / matar también sería difícil. Sin embargo, nada de esto es roleado en SLGor. La gente sólo hacer una búsqueda para encontrar a alguien que parece vulnerable, hace una captura o muerte y, a continuación, se teletransporta a distancia. Eso es muy poco realista. Es lo contrario a lo que ocurriría en una ciudad real de Gor. Sin embargo, de alguna manera la gente piensa que es aceptable.
Capture / Lucha contra: En el más comúnmente utilizado sistema de captura /Combate en SLGor, las capacidades, habilidades y el conocimiento de su "carácter" no tienen sentido. La Captura /Lucha en SLGor es a menudo más una habilidad en tiempo real (Arcade) que un juego de roles mecánico. La velocidad en mecanografiar puede ser muy importante aunque tal cosa no tiene básicamente nada que ver con el juego de roles. En estos sistemas la velocidad de envío, el secretario se convierte en el supremo espadachín de Gor. Como otro ejemplo, si esas normas se han utilizado para luchar contra una batalla entre Tarl Cabot y un nuevo recluta, Tarl Cabot no tendría ninguna ventaja con respecto a este nuevo recluta. Sus habilidades se consideran las mismas, a pesar de que Tarl en los libros es uno de los mejores guerreros de Gor.Dependerá mucho de su conexión a Internet, de su equipo informático para poder desplazarse. Los demás sistemas son en función del personaje la RP, y no el jugador detrás del personaje. Un guerrero en esos sistemas tiene una mejor capacidad de combatir en general que una curtidora de pieles o campesinas. Un hombre que posee una ventaja sobre una mujer. Y escribiendo con velocidad no sería un problema. El diseño de un sistema que ajusta para un personaje de habilidades y destrezas, es más realista. Un guerrero de Gor debe ser mejor combatiente en la mayoría de las demás castas. Una mujer en Gor debe tener la desventaja de su menor fuerza. Hacer caso omiso de estas diferencias, es ignorar un elemento importante de Gor. También es ignorar la esencia del RP, que es emular el papel del otro, y no simplemente ser usted mismo OOC.
El alcance de Gor: ¿Hasta que punto los libros de Gor te permiten jugar online? Para algunos, todas las páginas se consideran válidas para jugar a rol. En esencia, simplemente quiere decir que luchar contra la captura puede ocurrir en cualquier página, ya sea de Gor o no. Ciertamente, no es realista. Gor ha definido claramente las fronteras y lo mismo debería ocurrir en SLGor.
16. Estado de Derecho
Apoyo plenamente el imperio de la ley dentro de cada ciudad de Gor, campamento y otra ubicación. Esto significa que las normas de ese lugar son soberanas dentro de ese lugar y nadie, absolutamente nadie, tiene derecho a tratar de imponer sus propias reglas en ese lugar. No importa si las reglas son tontas, desleales, no goreanas o lo que sea, esas normas siguen siendo soberanas en ese lugar. Si no les gustan sus reglas, entonces simplemente no debería entrar allí y hacer caso omiso de él. Me preocupa que otros puedan no respetar la soberanía de estos lugares.
Veo la importancia de la ley en las ciudades de Gor, mantener una comunidad en conjunto, para evitar que caigan en el caos. Considero el sistema jurídico de Gor, la extrapolación de las leyes presentadas en los libros, y de las leyes que no se presentan. Me preguntan por qué todo el tiempo, explorando las posibles respuestas a por qué existen ciertas leyes y la razón por la que algunos no lo hacen. Hay más de 80 leyes que figuran en la novelas de Gor, la mayoría se ocupan de la esclavitud. Hay una variedad de magistrados, jueces, abogados y jurados.
Hagamos entonces tratar de romper los distintos tipos de esclavitud que existen en Gor. Quisiera dividirlo en cuatro categorías generales. En primer lugar, están las presentaciones voluntarias (collar a voluntad). En segundo lugar hay esclavitud legal, cuando una persona se hace esclavo por el funcionamiento de la ley. Al menos un magistrado está obligado a hacer tales esclavizaciones legales y una audiencia ante un juez puede ser incluso necesaria. En tercer lugar, se ven esclavitudes forzadas que se producen cuando no hay ninguna ley. Ellos no son ilegales porque no hay ninguna ley en funcionamiento. Por último, hay la esclavitud forzada que es ilegal cuando se producen dentro de una ciudad u otra zona donde opera la ley. Estos casos de esclavitud violan leyes específicas dentro de esa zona o no siguen el procedimiento jurídico adecuado. Ahora, por ejemplo, la esclavitud ilegal se produce en Gor y Guerreros son alentados a la captura de mujeres de otras ciudades. Que aunque no cambia el hecho de que tales esclavizaciones son ilegales en el primer lugar.
Vamos a examinar algunas leyes específicas. En primer lugar, velos y túnicas no son jurídicamente obligatorios en todas las ciudades de Gor. En la ciudad de Ar no es obligatorio. Así pues, en esa ciudad, una mujer no puede ser legalmente esclavizada, por no llevar un velo. Si ella fuera esclavizada, sería considerado ilegal. Usted no puede esclavizar a alguien jurídicamente para participar en el comportamiento legal.
En segundo lugar, no hay ninguna ley que se encuentran en los libros que establece una mujer puede ser legalmente esclavizada por la falta de respeto que muestra a un hombre. Esto podría llevar fácilmente a un presupuesto de guerra. Hay una serie de citas declarando mujeres Libres (FW) tienen derecho a hablar a su mente, de insultar a los hombres. A continuación, algunos pueden tratar de ofrecer ejemplos de mujeres que fueron castigadas por ser irrespetuosas. Sin embargo, no cita o ejemplo que demuestra que existe cualquier FW nunca fue jurídicamente esclavizada por falta el respeto a un hombre. Muchas de estas mujeres altivas que terminaron como esclavas fueron obligadas collar en el campo de collar o ilegalmente. Dentro de las ciudades, FW poseen el poder de la libertad de expresión y no puede ser legalmente collarizadas por su falta de respeto o insultos.
En tercer lugar, existe un principio jurídico común en Gor que se ocupan de "conducta indicando la idoneidad para un collar." Lo que esto significa es que si una mujer se dedica a la trata de negros como el comportamiento, puede ser detenido y llevado ante un juez. Entonces el juez juzga si su comportamiento era suficiente para justificar su esclavitud legal. Esto es muy importante ya que varios libros tratan sobre la legalidad de la esclavitud. Esto significa que un hombre no puede tomar la justicia en sus propias manos y collarizar a una mujer que siente que se dedica a la trata de negros. En lugar de ello, un juez debe hacer esa determinación. Hay un montón de leyes, indicando las circunstancias que pueden conducir a una esclavitud legal. Un oficial jurídico se necesita para resolver estas cuestiones.
Tomemos un ejemplo. Usted vive en Ko-ro-ba sesión y entra a una taberna de paga. Una Mujer Libre entra en la taberna con algo de ropa reveladora. Ella besa con valentía uno de los anfitriones, contoneando su cuerpo con lascivia. A continuación, se vuelve a salir de la taberna. ¿Puede usted collarizar a la mujer debido a que le pareció acciones análogas a la esclavitud? No legalmente. Se requier a la mujer tenerla en custodia para hacer frente a una audiencia sobre su conducta. Un juez luego determina su destino. Sin embargo, ¿con qué frecuencia ver este resultado en SLGor? En cambio, usted ve capturas forzadas que son aceptadas como legales, aunque en Gor no sea el caso.
Asimismo, no debe confundir la diferencia entre la "validez" de un collar y la "legalidad" de un collar.Un intento de collar es válido si se produce en un lugar válido y la captura en su protocolo se sigue correctamente. Un collar válido no es automáticamente legal. Un collar legal sigue las leyes, no las normas, de la zona en la que se lleva a cabo. Un collar válido puede ser legal o ilegal, y probablemente más válidos collares en SLGor han sido ilegales. Un ejemplo válido de un collar podría ser un intento de ataque con éxito en una ciudad enemiga. Cuestiones que podrían hacerlo nulo en RP si la captura no se sigue adecuadamente.
Ahora, como dije antes, el collar ilegal existe en Gor. Se llevó a cabo principalmente por los hombres a las mujeres de otras ciudades. Se captura a una mujer en una ciudad enemiga y luego regresa a su ciudad, a fin de evitar las consecuencias en la ciudad del enemigo. Sin embargo, si que se hace en SLGor, deben estar bajo la obligación de respetar la soberanía de la ciudad enemiga, respetando sus normas. No podemos hacer caso omiso de sus reglas, incluso si nos desagrada. Si no respeta su soberanía, entonces no podemos esperar que los demás respeten nuestra propia soberanía dentro de nuestras propias ciudades. Y sin un respeto a la soberanía, estamos en un camino de caos que erosiona las bases de nuestra comunidad en SLGor.
